졸업프로젝트 2주차

졸업 프로젝트를 진행하기 위한 분야의 3가지 이상 최근 취업정보 또는 창업 지원 정보, 작가 지원 정보등을 찾아서 올리고 간략하게 텍스트로 졸업전시 목표를 정할것

1. 취업 동향 및 요구 사항

  • 사용 소프트웨어: 게임 업계에서는 3ds Max, Maya, ZBrush, Substance Painter 등의 소프트웨어 활용 능력을 중요시한다. 특히, PBR(Pysically Based Rendering) 기반의 텍스처링에 대한 이해와 경험이 요구된다.

    잡인덱스

    -> 현재 나는 모델링 툴로 주로 블렌더를 쓰고 있기 때문에, 한시라도 배경 모델링 관련 툴인 3ds max를 공부해야되는 게 우선

  • 포트폴리오 구성: 포트폴리오에는 다양한 재질(나무, 금속, 돌 등)의 표현과 함께, 하드서페이스 및 자연물 모델링 능력을 보여주는 것이 좋다. 또한, 작업의 스케일과 컨셉에 따른 조화로운 구성, 그리고 라이팅에 대한 감각도 중요하게 평가된다.

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    -> 기초 툴을 공부하고, 이후에 텍스처링, 라이팅, 스컬핑 등의 공부가 추가적으로 필요

    특히 실사쪽을 준비한다면 포폴에서 ‘높은 해상도’를 표현하는게 좋음. 재질감을 살려서 작업하고, 사진 소스의 해상도가 높아야 된다

2. 성공적인 포트폴리오 사례

  • 컨셉 이해 및 표현: 성공적인 포트폴리오는 원화의 컨셉을 정확하게 파악하고, 3D로 구현할 수 있는 능력을 보여준다. 특히, 원화에서 표현되지 않은 부분을 상상하여 채울 수 있는 능력이 중요하다.

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  • 다양한 스킬셋: 모델링, 스컬핑, 텍스처링, 라이팅 등 다양한 기술을 활용하여 완성도 높은 작품을 제작하는 것이 좋다. 또한, 언리얼 엔진과 같은 게임 엔진 활용 경험이 있다면 더욱 경쟁력이 있다.

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    -> 포폴에서는 ‘모든 항목들을’, ‘일정 수준 이상’ 보여줄 수 있게 해야함

3. 취업 정보 및 사례

  • 네오위즈 Round8 스튜디오 배경 모델러 인턴십: 네오위즈의 Round8 스튜디오에서 배경 모델러 인턴을 모집한 사례가 있다. 이 포지션에서는 3DMax, Substance Painter, ZBrush 등의 소프트웨어 활용 능력과 언리얼 엔진 경험을 우대했다.

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4. 포트폴리오 제작 팁

  • 적절한 규모 선정: 작업 가능한 시간을 고려하여 포트폴리오의 규모를 설정하는 것이 중요하다.

  • 컨셉 능력 향상: 원화에서 표현되지 않은 부분을 상상하여 채울 수 있는 능력을 기르는 것이 좋다.

  • 다양한 재질 표현: 나무, 금속, 돌, 천, 가죽 등 다양한 재질을 표현하는 연습을 통해 포트폴리오의 완성도를 높일 수 있다.

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🔍 신입 채용 정보 인사이트 (2024~2025 기준)

  • 대형 게임사 대부분 경력 우대지만, 신입 또는 인턴 포지션은 간헐적으로 존재함.

  • 넥슨, 크래프톤, 넷마블 등은 연 1~2회 정기 공채에서 신입을 선발하는 경우가 많음.

  • 인디게임사나 외주 전문 스튜디오는 신입도 채용하지만, 실무 퀄리티 포트폴리오가 필수.

  • 블렌더만 사용하는 지원자는 제한적. 3ds Max, Unreal Engine 필수 요구 빈도가 높음.

  • 공통적으로 “작업물의 퀄리티”, “언리얼 적용 경험”, “팀 작업 경험”을 중시.

🧩 공통 인사이트 요약

항목 현재 상태 취업 준비 방향

툴 숙련도 Blender 주력, 3ds Max 학습 예정 3ds Max 단기 집중 학습 + Unreal Engine 실전 적용 경험 필수

엔진 경험 Unreal Engine 사용 가능 졸업 프로젝트에서 완성도 있는 UE 씬 제작 목표

포트폴리오 수량/퀄리티 부족함 졸업 프로젝트 + 개인 배경 1~2개 추가 제작 (실사풍 or stylized)

취업 경험/이력 없음 (신입)졸업 전시를 통한 실질적 실무 경험 어필 + 블로그 등 활용

-> 완성된 UE 씬 + 다양한 텍스처/모듈형 자산 활용 + 포트폴리오의 구성력이 뛰어나도록.

🎯 졸업 프로젝트 목표

졸업 프로젝트 목표
팀 프로젝트를 통해 1인칭 퍼즐 어드벤처 게임의 배경을 제작하고, 언리얼 엔진을 활용한 완성도 있는 게임 씬을 구성하여 실무 경험과 포트폴리오용 콘텐츠를 확보하는 것을 목표로 한다. 프로젝트를 통해 게임 배경 모델러로서의 협업 능력엔진 실무 역량을 강화하며, 졸업 후 취업을 위한 핵심 작업물을 완성한다.

📌 이번 졸업 프로젝트에서 해야 할 일 (취업 연계 중심)

1. 3ds Max 학습 시작 – 최소 기본 모델링+언랩+텍스처링 가능하게

  • 기간: 3~4월 집중 학습

  • 방법: Udemy 또는 유튜브 튜토리얼, 콜로소

  • 목표: 졸프 배경 제작 시 Max + UE 파이프라인 경험 확보

2. 졸업작품 배경 컨셉 구체화 & UE 씬 구성

  • 퍼즐과 배경 연계: 빛 퍼즐에 맞춘 조명/구조물 설계

  • 루미와 상호작용하는 환경 요소 모델링

  • 최소 1개 스테이지 완성 씬 언리얼로 제작 (포폴 사용)

3. 개인 포트폴리오 보강 (졸프 외 배경 1~2개 추가)

  • 하나는 실사풍, 하나는 stylized 추천

  • 시간 여유 있으면, 아트스테이션 업로드용 클린샷 제작

4. 졸업 전시 → 포트폴리오 홍보 + 네트워킹

  • 전시작을 활용한 포트폴리오 사이트 업데이트

  • 포폴 영상 or 인터랙티브 씬 시연 준비

정해진 그룹별로 졸업 프로젝트를 진행하기 위한 해당 분야의 프로세스를 조사하고 프로세스에 따른 개인 졸전 프로젝트 일정계획을 수립할 것

게임 개발 프로세스 조사

기획 단계:

  • 목적: 게임의 아이디어를 구체화하고, 전체적인 방향성과 목표를 설정합니다.

  • 주요 활동:

    • 게임의 장르 및 핵심 플레이 요소 결정

    • 시장 조사 및 타겟 유저 분석

    • 개발 일정 및 예산 계획 수립

  1. 프로토타입 제작:

    • 목적: 게임의 핵심 메커니즘을 간단하게 구현하여 아이디어의 실현 가능성과 재미 요소를 검증합니다.

    • 주요 활동:

      • 핵심 게임 플레이 기능 개발

      • 내부 테스트 및 피드백 수집

  2. 알파 버전 개발:

    • 목적: 게임의 주요 기능과 콘텐츠를 구현하여 전체적인 구조를 완성합니다.

    • 주요 활동:

      • 게임의 주요 시스템 및 기능 개발

      • 그래픽, 사운드 등 리소스 통합

      • 내부 테스트를 통한 버그 수정 및 개선

  3. 베타 버전 개발:

    • 목적: 게임의 완성도를 높이고, 외부 테스트를 통해 다양한 피드백을 수집합니다.

    • 주요 활동:

      • 추가 콘텐츠 및 기능 구현

      • 클로즈드 베타 테스트(CBT) 진행

      • 유저 피드백을 반영한 수정 및 개선

  4. 출시 준비 및 런칭:

    • 목적: 게임을 공식적으로 출시하고, 유저들에게 서비스를 제공합니다.

    • 주요 활동:

      • 최종 테스트 및 품질 보증(QA)

      • 마케팅 및 프로모션 진행

      • 게임 출시 및 초기 운영

  5. 운영 및 업데이트:

    • 목적: 게임의 지속적인 운영과 유저 만족도를 유지하기 위해 콘텐츠를 업데이트하고, 문제점을 개선합니다.

    • 주요 활동:

      • 정기적인 콘텐츠 업데이트

      • 유저 피드백 수집 및 대응

      • 버그 수정 및 밸런스 조정

졸업 프로젝트: Hamornia 제작 계획 일정

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